AfterEffects – 水/液体テクスチャの作りかた
この記事では、AfterEffectsを使った水/液体テクスチャの作り方をご紹介します。 初心者にも分かりやすく解説していくので、よかったら最後までご覧ください。 テクスチャ制作の流れ ここでは、以前Twitterに投稿...
この記事では、AfterEffectsを使った水/液体テクスチャの作り方をご紹介します。 初心者にも分かりやすく解説していくので、よかったら最後までご覧ください。 テクスチャ制作の流れ ここでは、以前Twitterに投稿...
GAKU MORIYA
エフェクトデザイナー・PG
ゲーム会社勤務→フリーター2年弱→エフェクトデザイナーに転職
好きなゲームはMonsterHunterWorld:IB。
好きなFPSはOverWatch2。
気づいたらGameとWebが専門のエンジニアになってました。
いままで触ってきたもの▽
game:unity / directX / hlsl / shader / c / c++ / c#
web:wordpress / docker / webpack / centos / html5 / css3 / scss / php / js / mysql
cg tools:aftereffects / photoshop / maya / houdini / substance3d / zbrush